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Mostrando las entradas de marzo, 2023

Estructuras

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  Las estructuras de datos se emplean con el objetivo principal de organizar los datos contenidos dentro de la memoria del ordenador. Así, nuestra primera experiencia con estructuras comienza desde el momento mismo en que usamos en nuestros programas variables de tipos primitivos (char, short, int, float, etc). A la memoria del ordenador se le puede considerar como un gran bloque compuesto por una serie de BYTES dispuestos secuencialmente uno detrás de otro. por ejemplo, si un ordenador posee una memoria de 128MB (128 megas) entonces se le puede leer o escribir desde el BYTE 0 hasta el BYTE 128MB - 1 ( 0000000H .. 7FFFFFFH ) La idea de ver la memoria como un serie de bytes es buena, sin embargo no es suficiente ya que en la misma podemos guardar números, cadenas de caracteres, funciones, objetos, etc. de tal manera que surge la necesidad de establecer los mecanismos adecuados para dar cuenta de la forma, tamaño y objetivo de los datos almacenados. Según el tipo de microprocesador, esto

Funciones

Las funciones pueden reducir a en línea, lo que se hace que expandir el código original de la función. Las funciones se descomponen simplificando los parámetros de manera individual al igual que el valor de retorno. Entendemos que es el uso de la lengua que hace un hablante. En simples palabras, las funciones del lenguaje son los diferentes objetivos, propósitos y servicio que se le da al lenguaje al comunicarse, dándose una función del lenguaje por cada factor que tiene éste, en donde la función que prevalece es el factor en donde más se pone énfasis al comunicarse. Diversos lingüistas (Karl Bühler, Roman Jakobson, Michael Halliday ) han propuesto distintas clasificaciones de las funciones del lenguaje: Bühler propuso que existían únicamente tres funciones: La Representativa (por la cual se trasmiten informaciones objetivamente) La Expresiva o emotiva (que expresa sentimientos del emisor) La Conativa, mediante la que se influye en el receptor del mensaje a través de órdenes, mandatos

Instrucciones de control

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Esta forma de programación sólo permite resolver problemas sencillos. Para resolver problemas más complejos, nos puede interesar que dependiendo de los valores de los datos, se ejecuten unas instrucciones u otras. Las instrucciones condicionales nos van a permitir representar éste tipo de comportamiento. Sentencias IF y SWITCH. En otros casos, nos encontraremos con la necesidad de repetir una instrucción o instrucciones un número determinado de veces. En éstos casos utilizaremos instrucciones de control iterativas o repetitivas (ciclos). Sentencias WHILE, DO-WHILE y FOR.

Introducción de Asignacion

La sintaxis general de la instrucción de asignación es: nombre_de_la_variable = valor El valor a la derecha del signo igual puede ser una constante, otra variable o una expresión que combine constantes y variables, pero siempre la variable y su valor deben ser del mismo tipo de dato. Ejemplos: edad% = 5 area! = 12.3 nombre$ = “Pedro” Instrucciones de asignación compuesta Las instrucciones de asignación compuesta realizan primero una operación en una expresión antes de asignarla a un elemento de programación. En el siguiente ejemplo se muestra uno de estos operadores, +=, que incrementa el valor de la variable del lado izquierdo del operador con el valor de la expresión de la derecha. Una instrucción de asignación asigna el valor de una expresión a una variable. En general, si la variable que se va a asignar es una propiedad, la propiedad debe ser de lectura y escritura o de sólo escritura; en caso contrario, se produce un error de compilación. Si la variable es una variable de sólo lec

Expresiones

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En esta función recibe una cadena que representa una línea de código intermedio y toma las medidas oportunas para que ese código se utilice. Estas medidas pueden ser escribir la línea en un fichero adecuado, almacenar la instrucción en una lista que después se pasará a otros módulos, o cualquier otra que necesitemos en nuestro compilador. Expresiones aritméticas Son aquella donde los operadores que intervienen en ella son numéricos, el resultado es un número y los operadores son aritméticos. Los operadores aritméticos más comúnmente utilizados son: +, - , * , / y %. Comenzamos el estudio por las expresiones aritméticas. Lo que tendremos que hacer es crear por cada tipo de nodo un método que genere el código para calcular la expresión y lo emita. Ese código dejará el resultado en un registro, cuyo nombre devolverá el método como resultado. Para reservar estos registros temporales, utilizaremos una función, reserva. En principio bastar ‘a con que esta función devuelva un registro distint

Variables constantes

Las declaraciones de variables y constantes deben separarse de tal manera que queden las expresiones una por una de manera simple. Por ejemplo int a,b,c; se descompone a int a; int b; intc; respectivamente. Una constate es un elemente de nombre con un valor predefinido, mientras que una  variable es un elemento de datos con nombre cuyo valor puede cambiar durante el curso de la ejecucion de un programa, estas pueden ser globales o locales. Int Tipo de datos entero ( + - seguido de 1 o más dígitos entre 0 y 9). Real Coma flotante (+- seguido de cero o más dígitos 0–9). Coma decimal seguida de 1 o más dígitos 0-9. Tenga en cuenta que todos los números se almacenan internamente como Float. String Cualquier cadena de caracteres Unicode válida especificada entre comillas. Constantes Una constante es un elemento de datos con nombre con un valor predefinido. No se puede cambiar el valor asignado a una constante predefinida. Las constantes predefinidas son: NULL Una referencia vacía. Parecido

Esquema de Generacion

Los esquemas de generación son las estrategias o acciones que se deberán realizarse y tomarse en cuenta en el momento de generar código intermedio. Los esquemas de generación dependen de cada lenguaje. Tomaremos algunos esquemas de generación del lenguaje C. Expresiones Instrucciones de control Para generar expresiones estas deben representarse de manera más simple y más literal para que su conversión sea más rápida. Por ejemplo la traducción de operaciones aritméticas debe especificarse una por una, de tal forma que una expresión sea lo más mínimo posible Son aquellas que asignan un valor a una variable o una exprecionejemplo X=23 ó Y=expresion Instruccion de asignacion Las funciones son un grupo de instrucciones con un propocito en general las cuales pueden recibir parametros, mientras que la estructura es un conjunto de datos elementales interelacionados que realizan siertas operaciones entre ellos variables y constantes Las declaraciones de variables y constantes deben separarse de

cuadruplos

  Cuádruplos <operador>,<operando1>,<operando2>,<resultado> Ejemplo: (A+B)*(C+D)-E +, A, B, T1 +, C, D, T2 *, T1, T2, T3 -, T3, E, T4 Las cuádruplas facilitan la aplicación de muchas optimizaciones, pero hay que tener un algoritmo para la reutilización de las variables temporales (reutilización de registros del procesador) cuadruplos

Triplos

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TRIPLOS En la historia de los compiladores han sido utilizadas una amplia variedad de representaciones intermedias como lo es la siguiente clase de representación de código intermedio de un árbol de 3 direcciones,2 para los operandos y una para la ubicación del resultado. esta clase incluye un amplio numero de representaciones diferentes entre las cuales encontramos cuadruplos y triples. la principal diferencia entre estas notaciones y la notación postfija es que ellos incluyen referencias explicitas para los resultados de los cálculos intermedios, mientras que la notación posfija los resultados son implícitos al representarlos en una pila. La diferencia entre triples y cuadruplos es que con los triples es referenciado el valor intermedio hacia el numero del triple que lo creo, pero en los cuádruplos requiere que ellos tengan nombre implícitos. Los triples tienen una ventaja obvia de ser mas consistente, pero ellos dependen de su posición, y hacen que la optimización presente cambios d

codigo p

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En programación de pronto surgen ideas que tienen un potencial estupendo, el cual se va viendo con el pasar del tiempo. Una de estas ideas es la máquina de código-p, la cual es una máquina virtual, la cual ejecuta códigos binarios de un procesador hipotético, es decir, el diseñador, en lugar de usar el conjunto de instrucciones de un procesador como podría ser el Pentium, el 68000, el 6502, etcétera, utiliza una serie de códigos de un procesador que no existe en el mundo real, pero que se simula a través de un programa de computadora, es decir, de un intérprete que ejecuta las instrucciones de un programa en código-p o pseudo-código. Ejemplos de máquinas virtuales son la de Java o el código precompilado de lenguajes como MatLab. Otro famoso ejemplo es la implementación de Pascal por la Universidad de California en San Diego, al cual denominaron UCSD Pascal y que fue relevante en los años 80s con las Apple II. Lo interesante de una máquina virtual es que como genera un pseudo-código de

Examen poloca y polaca inversa

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¿Qué significa notación polaca (PN)?

¿Qué significa notación polaca (PN)? La notación polaca es una forma de notación para expresar ecuaciones aritméticas, lógicas y algebraicas. Su característica distintiva más básica es que los operadores se colocan a la izquierda de sus operandos. Si el operador tiene un número fijo definido de operandos, la sintaxis no requiere corchetes o paréntesis para disminuir la ambigüedad. La notación polaca también se conoce como notación de prefijo, notación polaca de prefijo, notación polaca normal, notación de Varsovia y notación de Lukasiewicz. Techopedia explica la notación polaca (PN) La notación polaca fue inventada en 1924 por Jan Lukasiewicz, un lógico y filósofo polaco, con el fin de simplificar la lógica sentencial. La idea es simplemente tener una notación sin paréntesis que haga que cada ecuación sea más corta y fácil de analizar en términos de definir la prioridad de evaluación de los operadores. Ejemplo: Notación fija con paréntesis: (3 + 2) * (5 – 1) Notación polaca: * + 3 2 –

Codigo intermedio

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El código fuente puede ser traducido en su código de la máquina destino, entonces, ¿porqué hemos de traducir el código fuente en un código intermedio que luego se traduce en su código de destino? Vamos a ver las razones por las que necesitamos un código intermedio. Si un compilador traduce el idioma de origen a su ordenador de destino sin tener la opción de generar código intermedio, a continuación, en cada nueva máquina, una nativa del compilador completo es necesario. Código Intermedio elimina la necesidad de un nuevo compilador completo para cada máquina de la sección de análisis mismo de todos los compiladores. La segunda parte del compilador, síntesis, se modifica de acuerdo a la máquina de destino. Es más fácil de aplicar las modificaciones del código fuente para mejorar rendimiento del código mediante la aplicación de técnicas de optimización código el código intermedio. Representación intermedia Códigos intermedios puede ser representado en una variedad de formas y tienen sus p

NOTACION POLACA Y NOTACION POLACA INVERSA

  Notacion polaca y inversa